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2019年以游戏为主题的情感体验:一些精彩的眼泪

2019年以游戏为主题的情感体验:一些精彩的眼泪

早在2006年,我参加了在苏格兰举行的会议,以游戏为主题的情感体验是一个主题。这位受人尊敬的记者(现在是一名开发人员)玛格丽特罗伯逊(MargaretRobertson)发表了关于让她感动的游戏的精彩演...
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早在2006年,我参加了在苏格兰举行的会议,以游戏为主题的情感体验是一个主题。这位受人尊敬的记者(现在是一名开发人员)玛格丽特罗伯逊(Margaret Robertson)发表了关于让她感动的游戏的精彩演讲。

Robertson的演讲询问游戏是否会让你哭泣。那个时候,视频游戏可能会引起眼泪的想法仍然是一个新事物,这个想法并没有被更广泛的艺术界所接受。

“我在这里,试图破坏一个普遍的神话,游戏是否是艺术,因为游戏不能让你哭,”她说。 “这显然不是真的。”

十年过去了,我们生活在一个情感游戏不再罕见的世界里。今年特别丰富。

如果你正在寻找可以在这个圣诞节发挥作用的东西,包括深度,故事和角色,我想指出过去12个月里我最喜欢的东西。我不会包含剧透。一般来说,在这些比赛结束时会有很多情绪冲击,尽管并非总是这样。

芬恩,在Blackwood Crossing

PaperSeven

我的俱乐部在Blackwood Crossing中名列榜首。这是一个关于从童年到成年的兄弟情谊,悲伤和童年的有趣故事。一些美丽的人已经跨越了梦想的回忆世界。简单的谜题构成了游戏的结构。

这是一个由前赛车游戏开发者组成的小团队,他们希望创造更深层次的体验。 2006年几乎不可能实现这样的游戏,当时大型出版和零售问题主导了视频游戏市场。现代开发工具和数字分发节点使Blackwood Crossing几乎不可能。但最重要的因素是越来越多的人喜欢玩叙事游戏,而不是征服和技巧。

同样,伊迪丝芬奇的遗嘱是一个关于被诅咒的家庭的复杂,分层的故事。虽然它的节拍主要是关于死亡,但它通常是幽默的。角色之间的互动包括他们自己对自己的看法,因为它们作为他们告诉自己的故事的知识而存在。

六月的最后一天是另一个家庭故事,一个充满爱心的丈夫,试图创造一个完美的环境,并改变一个悲惨的时间表。这是一款益智游戏,它依赖于互锁事件的微小变化来创造替代结果。在绘画世界中,它的作用传达了一种普遍的人类行为模式,而没有使用对话。

六月的最后一天 - 在日落时在码头上接吻

六月Ovosonico/505比赛的最后一天

Rakuen是一款自上而下的角色扮演游戏,看起来像是1992年制作的。但复古艺术掩盖了一个关于盟友和慷慨的迷人故事。游戏设置在医院病房,导致一个神奇的替代宇宙。玩家执行在现实世界中具有平行效果的任务。虽然我喜欢这些角色和他们的故事,但这是一个可以激励人们的乐谱。

音频讲故事也有助于改善Hellblade:Senua的牺牲高于他的恐怖来源。这是一个令人不安的自我怀疑和焦虑的故事。双耳声音设计增强了游戏的恐惧因素,但继续降级,沮丧和耳语担忧探索我们思维的黑暗角落,并探索我们如何划分绝望。

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