Bungie Activision Split:好与坏

    发布时间:2019-05-28 11:09:23

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    几天前,Bungie和Activision之间的分歧震惊了游戏世界。许多球员的反应不太可能是片面的,因为很多人都在庆祝Bungie的“自由”,而不是Activision影响力的枷锁。然而,正如我在之前的一个特写中所详述的那样,Destiny的大部分困境都在Bungie的圈子里。现在,是时候列出两大行业巨头之间的差异 - 优势和劣势。一切都会像有些人想的那样光明和积极吗?仍存储更大的挑战?

    命运Activision分裂好的和坏的路线图日历

    好:没有更严格的时间表和时间表

    首先,这是分裂的主要原因(至少在公开描述时)。甚至Bungie员工也宣布庆祝香槟。视频游戏开发不是一个笑话,开发人员最终将面临“紧缩”,因为截止日期即将到来。

    Bungie与Activision签订的原始合同需要四项主要竞赛,其中包括四项“彗星”(初级扩展)。内容生成随着时间的推移成为问题。满足这些期限成为一个问题。摆脱这种合同义务意味着Bungie可以按照自己的节奏开始制作游戏。

    Destiny Activision分裂了良好的锻造和不良锻造

    坏消息:这不是一个好的开始

    但是,就上述情况而言,我们也知道Bungie的内容并不令人兴奋。其中很大一部分源于他们在特定日期提供主要游戏/扩展的合同义务。然而,其他事件表明他们仍处于缓慢的一面。

    好的例子包括沙箱更新和有时限的内容。前者是许多Crucible球迷所熟知的。在命运的生命周期中,人民币持续了几个月而几乎没有结束。例如,Forsaken的发射导致了多个插槽中的霰弹枪 - 这意味着“霰弹枪”已经返回。

    至于后者,您现在可以看到时间选通内容的结果。即使你有一个价值超过10美元的DLC,比如Black Armory,它仍然是“伪造的介绍 - >

    解锁步骤 - >

    整个社区都没有积极满足游戏玩法“伪造”。在您参与实际伪造之前,任务的步骤更像是调整,导致繁琐和重复。所有这一切都意味着人为地增加了游戏的时间,而内容在几个月内就会下降。

    这里的重点是,在此基础上已经破解了提供定期更新和内容的当前趋势。更令人信服的是,他们得到了High Moon Studios和Vicarious Visions的帮助,这两家公司都是Activision的子公司。 Bungie能否真正保持这一点或社区是否容易接受还有待观察。

    期待在我最喜欢的特许经营店中与我最喜欢的独立工作室合作,这是一个非常光明的未来。很高兴看到他们如何继续成长和发展自己的命运。

    - Phil Spencer(@ XboxP3)

    好:可以自由探索

    开发工作室通常渴望创造自由。有无数有才华的程序员和作家只是在寻找分享他们精彩作品的机会。但通常,安抚上级的需要成为一个主要因素。如果Activision没有控制力,那么Bungie现在是时候发光了。

    他们可以自由探索可能的选择。我们已经知道他们已经与网易达成了1亿美元的交易。有传闻称他们将游戏与Destiny -universe分开,但谁知道呢?也许计划已经改变,我们可以看到Destiny拆分装配线。 Phil Spencer最近发布的一则推文也显示,微软Xbox高管们热衷于转向该工作室。也许Bungie会回归微软庞大而庞大的武器?

    好:控制台独家结束

    我们甚至可能会看到控制台的结束。在以前的游戏中,PS4用户长期以来一直使用Echo Chamber罢工或Jade Rabbit exotics等内容。在Destiny 2中,(疯狂的)Wavesplitter异域风情和Broodhold罢工也是独家的。假设Bungie扮演各种角色,我们最终会得到所有Destiny系统的所有内容。

    这是Xbox播放器和PC新手之间长期存在的争议。如果没有专用的计时控制台,每个人都将有机会体验Destiny可以提供的一切。

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